G'scheit gezockt

Stundenbild

Zum Thema Gaming

Dabei erwerben Jugendliche wichtige Kompetenzen im Bereich des selbstreflektiertem Umgang mit Gaming und den Gefahren wie Sucht, In-Game-Käufen, Lootboxen und anderen Kostenfallen (6. & 7. Schulstufe im Lehrplan Digitale Grundbildung).

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