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G'scheit digital powered by LIWEST

Die Medienkompetenz-Initiative für Oberösterreich

G'scheit digital

Die Medienkompetenz-Initiative für Oberösterreich

powered by LIWEST

Medienkompetenz ist für uns mehr als ein Trend – es ist ein gesellschaftlicher Auftrag.


Wir sorgen nicht nur für Verbindung, sondern auch für Orientierung in einer zunehmend digitalen und unübersichtlichen Welt. Wir schließen Wissenslücken, schaffen Zugänge und entwickeln Programme in der Region, die digitale Bildung für alle Generationen erlebbar machen – vom Schulkind bis zu den Großeltern.

Damit übernehmen wir Verantwortung über das Produkt hinaus – und leisten einen Beitrag für eine starke, reflektierte digitale Gesellschaft in Oberösterreich.

Themen

Rufzeichen Symbol Gefahr

G'scheit gefährlich

Gefahren im Internet erkennen

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Foto Symbol

G'scheit knipst

Fotos, Video und Recht am eigenen Bild

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Spiele Controller Symbol

G'scheit zockt

Loot Boxen und Co.

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Zauberstab Symbol

Tipps & Tricks

Blogbeiträge zu Medienkompetenz

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Sprechblase mit Fragezeichen

Medienkompetenz Quiz

Fakt oder Fake?

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Lieber g'scheit digital

Termine 2026

 

LIWEST loves Games made in Austria im last by Schachermayer
20. März 2026 – Lastenstraße 42, 4020 Linz


Fit im Internet 
20. Mai 2026 – Promenadengalerien, 4020 Linz

 

Krone Gesund Tage im LIWEST Shop
9. bis 11. Oktober 2025 – PlusCity, Pasching


Presseclub für Schüler powered by LIWEST
11. und 12. November 2025 – Ursulinenhof, Linz


Tips Game.On – die regionale eSportsMesse powered by LIWEST
22. November 2025 – Promenaden Galerien, Linz


last LAN – LAN-Party des OOE eSports powered by LIWEST
28. bis 30. November 2025 – last, Linz


JKU Games powered by LIWEST
5 bis 7. Dezember 2025 – Johannes Kepler Universität, Linz 

Partner

Kontakt

 

Bei Fragen oder Anregungen sind wir unter info@gscheit-digital.at erreichbar. 

Häufig gestellte Fragen:

Medienkompetenz ist in unserer digitalen Gesellschaft eine entscheidende Schlüsselfähigkeit. Sie befähigt dazu, digitale Medien selbstbestimmt, verantwortungsbewusst, kritisch und kreativ zu nutzen. Als Medium definieren wir dabei auch die Trägermedien & Devices (Handy, Internet…).

Medienkompetenz bedeutet:

  • Die einzelnen (neuen und alten) Medien nutzen zu können
  • Ihre Anwendungsmöglichkeiten zu kennen
  • Eine kritische Auseinandersetzung
  • Kenntnis der und Umgang mit Gefahren
  • Ein aktives (Mit-)Gestalten

Der Begriff der Medienkompetenz geht auf den Erziehungswissenschaftler und Medienpädagogen Dieter Baacke und weist nach Baacke 4 Dimensionen auf: Medienkritik, Medienkunde, Mediennutzung, Mediengestaltung

Quelle: Bundeskanzleramt zu Medienkompetenz

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